ሮክ-ወረቀት-ቁርጥራጭ በአንጻራዊ ሁኔታ ሲታይ ቀላል እና በአብዛኛው በእድል ላይ የተመሠረተ የእጅ ጨዋታ ነው። ግን ፣ እውነታው ይህ ጨዋታ ሁሉም ስትራቴጂዎችን ማድረግ እና የተቃዋሚውን እንቅስቃሴ የሚጠብቁ መሆናቸውን ነው ፡፡ ምንም እንኳን አንዳንዶች ጊዜን ለመግደል እና አድናቆትን ለማባከን የሚጫወቱት ቢሆንም ፣ የሮክ-ወረቀት ማጭበርበሮች በእውነቱ ስልቶችን ስለማዘጋጀት ነው። ከተቃዋሚዎ አንድ እርምጃ ወደፊት ለመሄድ ምን ምርጫ ያደርጋሉ? አየህ ፣ የዚህ ጨዋታ ህጎች ቀላል እና ግልፅ ናቸው ፡፡ ሮክ ቁርጥራጭ ፣ የወረቀት ሽፋን ዓለት ፣ እና ቁርጥራጮች ወረቀት ይቆርጣሉ ፣ ስለሆነም በእነዚህ መግለጫዎች ላይ በመመስረት ጨዋታውን ያሸንፉ ወይም ያጣሉ ፡፡ እነዚህን በአእምሯችን ይዘን በእውነቱ የዱካ ካርድ (የግድግዳ) ሥነ-ምግባር አስፈላጊ ነውን? ወይም ፣ በትክክል ፣ እንዲህ ያለው እንቅስቃሴ ከ ‹18 ኛው ክፍለዘመን› ጀምሮ ባለው ጨዋታ ውስጥ እንዴት ታየ?

የጨዋታው ሮክ-ወረቀት-መቀሶች መጫወትን በተመለከተ ቀጥ ያሉ ህጎች አሏቸው ፣ ከኋላ ያለው አጠቃላይ ሀሳብ አንጎል በአሸናፊ ስትራቴጂ የመምራት ችሎታ መቀስቀስ ነው ፡፡ ምንም እንኳን የመጀመሪያውን ዙር ቢሸነፉም እንኳን ፣ የተቃዋሚዎን ቀጣይ እንቅስቃሴ ለመገመት ከቻሉ አሁንም ውጊያው ለማሸነፍ የሚያስችል ጊዜ አልዎት ፡፡ ስለሆነም የዱር ምልክት መገኘቱ በእውነቱ ምንም ትርጉም አይሰጥም ፡፡ ጨዋታው እንዳይመዘገብ እና መሠረታዊ ነገሮችን የሚያበላሸውን መንገድ ይለውጣል ፣ ይህም አሸናፊውን ስትራቴጂ የመፈለግ ፍላጎትን ያጠፋል ፡፡ የዱር ካርድ እንቅስቃሴን ማከል አንድ አምስተኛውን ጎማ ወደ ሰረገላ እንደማያያዝ ያህል ነው። ይህ ውሳኔ ጨዋታውን ወደ ሌላ ደረጃ ከመውሰድ ይልቅ በማስመሰል እየተሻሻለ አይደለም ፡፡ ልቅ ምልክት በሚጠቀሙበት ጊዜ ጨዋታው እንዲቆይ ማድረግ ልክ እንደ የአንድ ዙር ውጤት ተጫዋቾች ለሚፈልጉት መልስ የማይሰጥ ስለሆነ ነው ፡፡ ተቀናቃኙ ለዱር ካርድ በሚሄድበት ጊዜ ቀጥሎ ምን መምረጥ አለብዎ ፣ ዘዴዎን እንዴት ይለውጣሉ?

የሮክ-ወረቀት-ቁርጥራጭ በሚጫወቱበት ጊዜ እንዲህ ዓይነቱን እርምጃ ስለመጠቀሙ ሰምተው የሚያውቁ ከሆነ ፣ በዘመናችን በጨዋታው አመጣጥ ውስጥ ስላልነበረ እንደዛሬው ዓይነት አስተዋውቆ የነበረ ነገር መሆኑን ይወቁ። ጨዋታውን በባህላዊ መንገድ ጨዋታውን የሚጫወት ሰው ጨዋታው ትርጉም የማይሰጥ እና ጨዋታውን የበለጠ ሳቢ የማያደርገው በመሆኑ የዱላ ምልክት እርምጃ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ቦታ እንደሌለው ይገነዘባል። ልቅ ምልክቱ ለአእምሮችን እንደ የእንቅልፍ ክኒን ነው። ለማሸነፍ ፈጣን ፈጣን መንገድ ሲኖረን መፍትሄ መፈለግ ለምን አስፈለገ? እና የሮክ-ወረቀት-ቅርፊቶች ጨዋታዎችን በፍጥነት ከተጨዋቾችዎ አስተሳሰብ አስተሳሰብ በላይ ለማብቃት ስለሚያስደስት ስለሆነ ጨዋታን በፍጥነት መጨረስ አይደለም።

በሌላ አገላለጽ ይህ ቀላል ጨዋታ ዘመናዊ መገልገያዎችን አያስፈልገውም ፣ ይህም ውበቱን የሚያበላሽ እና ከዋናው መሠረታዊ መርሆዎቹ እንዲባዝን የሚያደርግ ነው ፡፡ ምንም እንኳን ይህ ምንም እንኳን ከጥቂት መቶ ዓመታት በፊት ቢፈጠርም ምንም እንኳን አንዳንድ ነገሮች በተሻለ የተሻሻሉ ቢሆኑም የተወሰኑት እንደ ተሻለ የተሻሉ እርሳሶች ናቸው ፡፡