ይህ አባባል ሊረዳ የሚችለው ሁለቱንም ፖክሞን እና ሮክ የወረቀት መቀሶች በሚጫወቱ ግለሰቦች ብቻ ነው ፡፡ ፖክሞን ስማርትፎኖች ላይ የሚጫወተው የሞባይል መተግበሪያ ጨዋታ ነው ፣ የሮክ ወረቀት ቅርፊቶች በእጅ የእጅ ምልክቶች ይጫወታሉ ፡፡ በሮክ ወረቀት መቃኛዎች እና በፖክሞን መካከል ብዙ ተመሳሳይነቶች አሉ ፡፡ ሁለቱም ጨዋታዎች ውድድር ወይም ስትራቴጂ የላቸውም ነገር ግን ዕድል ብቻ ነው ፡፡ አብዛኛው ጨዋታው ዕድል ብቻ ነው እናም እሱን ለማጫወት አእምሮዎን መጠቀም የለብዎትም። ይህንን መግለጫ የምንደግፍባቸው ምክንያቶች እነሆ ፡፡

  1. ዕድለኛ

ፖክሞን ወይም የድንጋይ ወረቀት ቅርፊቶችን የሚያሸንፉበት መንገድ በእድል ብዙ ነገር ሊኖረው ይችላል ምክንያቱም ጨዋታው በግምታዊ ትንበያ ወይም በብሉቱዝ ላይ የተመሠረተ ነው። በሮክ ወረቀት ቅርጫቶች ውስጥ የእርስዎ ተቃዋሚ ምን እንደሚያስብ አታውቁም እናም ማንኛውንም እዚያ መጣል ይኖርብዎታል ፡፡ እድለኛ ከሆኑ ጨዋታውን ማሸነፍ ይችላሉ። በሌላ በኩል በፓክሞን ፣ ሜጋ የዝግመተ ለውጥ ባህሪ ምንም ቅጣት የለውም ስለዚህ ባህሪው ቢሸነፍም ወይም ዋጋዎን ማረጋገጥ ቢፈልጉም ላለመጠቀም ምንም ምክንያት የለዎትም ፡፡ በፓክሞን ውስጥ ፣ ለማሸነፍ ፣ እርስዎ ጥሩ እንቅስቃሴዎችን ፣ ምርጥ ኢቪዎችን እና ምርጥ ፖክሞንን ብቻ ይፈልጋሉ ፡፡ እርስዎ አንድ ተቃዋሚ ምን እንደሚያደርግ የማያውቅ የስነ-ልቦና ችሎታ ካለዎት በአንድ እርምጃ ውስጥ ለመግደል ተመሳሳይ እንቅስቃሴዎችን ይምቱ ፡፡ ፈጣን ፓክሞን እና ፈጣን የድንጋይ ወረቀት ቅርፊቶች እንዲሁ የተሻሉ ናቸው።

  1. መፍጨት:

በሁለቱ መካከል ያለው ሌላ ተመሳሳይነት ጨዋታዎቹ ከ 5 ሰከንዶች ያልበለጠ መሆኑ ነው ፡፡ ፖክሞን ከ 5 ሰከንዶች እስከ አንድ ደቂቃ የሚበልጡ ጦርነቶችን በሕይወት መቆየት ከቻለ መፍጨት ዋጋ ይኖረዋል። ግን ይህ አይደለም ፣ ተስማሚዎቹን ኢቪዎች ፣ እንቅስቃሴዎች ፣ ቪኤችዎች ፣ የማጣቀሻ እቃዎች በማስቀመጥ እና ደረጃ በደረጃ በማስቀመጥ ሰዓታት እና ሰዓታት ይጫወታሉ? ከተቃዋሚው ፖክሞን አንድ ተኩስ ብቻ ይገድላል ፡፡ ከ ‹‹ ‹‹››››››››››››››››››››››››››ing ንagbakan (ከ 20) በላይ የሚቆይ ውጊያህን ከመጀመሪያው ጀምሮ እስከ ጦርነቱ ድረስ ፓኮሞንን ለመገንባት ሰዓታት ትሠራለህ ፡፡th ከጠቅላላው ጊዜ።

  1. መገምገም

ጨዋታዎቹ ፣ የሮክ ወረቀት ቅርፊቶች እና ፖክሞን በመገመት እና በመተንበይ ላይ የተመሰረቱ ናቸው ፡፡ በሁለቱም ጨዋታዎች ውስጥ ምንም ስልት የለም ፣ ግን ተቃዋሚ ምን እንደሚያደርግ ለመተንበይ የአእምሮ ችሎታ ብቻ ነው ፡፡ ሆኖም ልምምድ ፍጹም ሊያደርግልዎ ስለሚችል በጨዋታው በጨዋታ ውስጥ ፍጹም ማግኘት ይችላሉ። ከጊዜ በኋላ በጨዋታው የማሸነፍ ችሎታን ያዳብራሉ ወይም ቢያንስ በጨዋታው ይደሰታሉ።

  1. ውድድር:

ሁለቱም ጨዋታዎች የሚወዳደሩበት ምንም የላቸውም ፣ ይህ ማለት ጨዋታው ቀላል ነው እና ጨዋታው ቀደም ሲል ጊዜ ሳያሳልፍ በተወዳዳሪ ውድድር ውስጥ እንዲሄዱ አይፈቅድም።

ፖክሞን በስማርትፎኖች ላይ ስለተጫወተ የከበረ የሮክ ወረቀት ቅርፊቶች ስሪት ነው ፣ ግራፊክስ ፣ ቀለሞች እና አካላዊ ችሎታ ያለው ሲሆን የሮክ ወረቀት ቅርፊቶች በእጃቸው የእጅ ምልክቶች ብቻ የሚጫወቱ ቀላል ጨዋታ ቢሆንም ሁለቱም ጨዋታዎች ቀላል ስትራቴጂ ቢኖራቸውም እና ግን የተመሰረቱ ናቸው የመገመት ፣ የዕድል እና ትንበያ ቀላል መርሆዎች።